Ipertesti e Sistemi Autore
Edutainment - almeno nella nostra accezione - significa "software aperto", e software aperto significa ipertesto. Qui ci limitiamo a fornire gli indirizzi di alcuni siti interessanti sia per quanto riguarda la concezione generale di ipertesto, sia per quanto riguarda gli strumenti da usare per costruirli, con l'avvertenza che, pur essendo strumenti specificamente pensati per un uso educativo, si tratta per lo più di strumenti per gli adulti e non per i ragazzi. Purtroppo.
Cosa sono gli Ipertesti:
Personaggi e progetti significativi:
Xanadu Il progetto di messa in rete della letteratura mondiale prima del World Wide Web
Brown University I primi ipertesti realizzati con StorySpace (vedi sotto) e tradotti in HTML
Stuart Moulthrop dell'Università di Baltimora
Nancy Kaplan dell'Università di Baltimora
ACM Special Interest Group for Hypertext
Landow Intervista di MediaMente
Kolb Intervista di MediaMente
Qualche riferimento nostrano:
Intervista a Peppino Ortoleva
I[per]testi di Andrea Cinelli
Neotecnologie di Gian Paolo Rovello
Pratica educativa di Bruno Bassi
Ipertesti letterari e labirinti narrativi di Giulio Lughi
Testi, ipertesti e ragnatele di Franco Folini
Ipertesti e didattica : e'ora di operare qualche distinzione di Marco Guastavigna
I Sistemi Autore
Da StorySpace a ToolBook, sono molti i sistemi autore utilizzabili oggi, sia in ambiente Mac che Windows. Questa è una selezione - che vi invitiamo, come sempre, a completare - di quelli che ci sembrano più significativi. Il commento è tratto, quando possibile, dalla descrizione degli autori.
StorySpace
Il decano dei sistemi ipertestuali grafici; in origine per Mac, ora disponibile anche per Windows. Tra gli autori di Story Space c'è Michael Joyce, che ha scritto Afternoon, a story, uno dei primi ipertesti narrativi.
Textis
Permette di creare delle trame ipertestuali a partire da testi lineari (tipicamente, classici per esempio filosofici). Non è uno strumento di scrittura ipertestuale come IperNote ma di tessitura ipertestuale. Nella sua versione attuale è fornito agli iscritti al Corso Tecnologie per l'Insegnamento del Dipartimento di Scienze dell'Educazione dell'Università di Roma 3, ma è comunque scaricabile gratuitamente.
Promenade
Promenade è un sistema autore pensato per consentire una facile progettazione di ipermedia anche complessi senza perderne di vista la struttura. Non richiede nessuna abilità informatica particolare. Promenade permette di creare, salvare e stampare oggetti multimediali anche complessi; è stato pensato, più che come uno strumento autonomo di creazione di ipermedia finiti, come strumento di progettazione di oggetti ipermediali che dovranno essere effettivamente realizzati dagli studenti.
L'unità minima di significato è il nodo. Ogni nodo è composto da un nome, una o più coppie di attributo/valore (proprietà) ed eventualmente un testo multimediale che lo descrive.
Gli altri oggetti significativi di Promenade sono i link tra nodi e i gruppi di nodi. Anche i link e i gruppi possono avere un nome e una o più proprietà.
La caratteristica peculiare di Promenade è proprio l'incrocio tra la logica reticolare associativa e quella gerarchica. Un nodo può essere collegato ad un altro nodo attraverso un link, ma anche creando un gruppo che li racchiude entrambi. Questo secondo modo è più economico quando si tratta di collegare molti nodi tra di loro perché dotati di una proprietà comune.
I nodi appartenenti ad un gruppo ereditano tutte le proprietà che vengono assegnate al gruppo. Questa è anche una maniera veloce di modificare le caratteristiche di molti nodi.
Promenade versione Ricerca (insieme ad alcuni esempi di mappe) contenuto nel CDROM allegato al Manuale di Didattica Multimediale di Roberto Maragliano (Bari, Laterza 1998) e potrà tra breve essere scaricato dal sito del LTA: http://www.geocities.com/Athens/Forum/9897/down.html; la versione professionale è prodotta e distribuita da Lynx http://www.lynxlab.com/promenade/
IperNote 2.1
Uno dei primi elaboratori di collegamento (link processor) a base testuale progettati in Italia, presso il Dipartimento di Scienze dell'Educazione dell'Università di Roma 3, e realizzati da Lynx.
Inspiration
Inspiration K-12 Education Edition is a powerful visual learning tool that inspires students to develop ideas and organize their thinking. Use Inspiration's Diagram view to dynamically create and modify concept maps, webs and other graphical organizers. The integrated Outline view enables students to quickly prioritize and rearrange ideas, helping them create clear, concise writing. The symbols, templates and example files in Inspiration K-12 Edition have been developed specifically for use in the classroom. This area contains more information about the product's features, including system requirements, independent reviews and a demo you can download. The purple bar at left will give you even more options. To learn how other teachers use Inspiration K-12 Edition in school, see the Inspired Classrooms area. It's filled with ideas for English, history, math and science classrooms -- at all grade levels.
IperEdit
Ormai sono in commercio moltissimi programmi per creare pagine Internet, e molti offrono le possibilità grafiche offerte da IPER, e un sacco di altre sciccherie. IPER ha altri obiettivi: