edutainment - sistemi autore

Ipertesti e Sistemi Autore

Edutainment - almeno nella nostra accezione - significa "software aperto", e software aperto significa ipertesto. Qui ci limitiamo a fornire gli indirizzi di alcuni siti interessanti sia per quanto riguarda la concezione generale di ipertesto, sia per quanto riguarda gli strumenti da usare per costruirli, con l'avvertenza che, pur essendo strumenti specificamente pensati per un uso educativo, si tratta per lo più di strumenti per gli adulti e non per i ragazzi. Purtroppo.

Cosa sono gli Ipertesti:

Personaggi e progetti significativi:
Xanadu Il progetto di messa in rete della letteratura mondiale prima del World Wide Web
Brown University I primi ipertesti realizzati con StorySpace (vedi sotto) e tradotti in HTML
Stuart Moulthrop dell'Università di Baltimora
Nancy Kaplan dell'Università di Baltimora
ACM Special Interest Group for Hypertext
Landow Intervista di MediaMente
Kolb Intervista di MediaMente

Qualche riferimento nostrano:
Intervista a Peppino Ortoleva
I[per]testi di Andrea Cinelli
Neotecnologie di Gian Paolo Rovello
Pratica educativa di Bruno Bassi
Ipertesti letterari e labirinti narrativi di Giulio Lughi
Testi, ipertesti e ragnatele di Franco Folini
Ipertesti e didattica : e'ora di operare qualche distinzione di Marco Guastavigna

I Sistemi Autore
Da StorySpace a ToolBook, sono molti i sistemi autore utilizzabili oggi, sia in ambiente Mac che Windows. Questa è una selezione - che vi invitiamo, come sempre, a completare - di quelli che ci sembrano più significativi. Il commento è tratto, quando possibile, dalla descrizione degli autori.

StorySpace
Il decano dei sistemi ipertestuali grafici; in origine per Mac, ora disponibile anche per Windows. Tra gli autori di Story Space c'è Michael Joyce, che ha scritto Afternoon, a story, uno dei primi ipertesti narrativi.

Textis
Permette di creare delle trame ipertestuali a partire da testi lineari (tipicamente, classici per esempio filosofici). Non è uno strumento di scrittura ipertestuale come IperNote ma di tessitura ipertestuale. Nella sua versione attuale è fornito agli iscritti al Corso Tecnologie per l'Insegnamento del Dipartimento di Scienze dell'Educazione dell'Università di Roma 3, ma è comunque scaricabile gratuitamente.

Promenade
Promenade è un sistema autore pensato per consentire una facile progettazione di ipermedia anche complessi senza perderne di vista la struttura. Non richiede nessuna abilità informatica particolare. Promenade permette di creare, salvare e stampare oggetti multimediali anche complessi; è stato pensato, più che come uno strumento autonomo di creazione di ipermedia finiti, come strumento di progettazione di oggetti ipermediali che dovranno essere effettivamente realizzati dagli studenti.
L'unità minima di significato è il nodo. Ogni nodo è composto da un nome, una o più coppie di attributo/valore (proprietà) ed eventualmente un testo multimediale che lo descrive.
Gli altri oggetti significativi di Promenade sono i link tra nodi e i gruppi di nodi. Anche i link e i gruppi possono avere un nome e una o più proprietà.
La caratteristica peculiare di Promenade è proprio l'incrocio tra la logica reticolare associativa e quella gerarchica. Un nodo può essere collegato ad un altro nodo attraverso un link, ma anche creando un gruppo che li racchiude entrambi. Questo secondo modo è più economico quando si tratta di collegare molti nodi tra di loro perché dotati di una proprietà comune.
I nodi appartenenti ad un gruppo ereditano tutte le proprietà che vengono assegnate al gruppo. Questa è anche una maniera veloce di modificare le caratteristiche di molti nodi.
Promenade versione Ricerca (insieme ad alcuni esempi di mappe) contenuto nel CDROM allegato al Manuale di Didattica Multimediale di Roberto Maragliano (Bari, Laterza 1998) e potrà tra breve essere scaricato dal sito del LTA: http://www.geocities.com/Athens/Forum/9897/down.html; la versione professionale è prodotta e distribuita da Lynx http://www.lynxlab.com/promenade/

IperNote 2.1
Uno dei primi elaboratori di collegamento (link processor) a base testuale progettati in Italia, presso il Dipartimento di Scienze dell'Educazione dell'Università di Roma 3, e realizzati da Lynx.

Inspiration
Inspiration K-12 Education Edition is a powerful visual learning tool that inspires students to develop ideas and organize their thinking. Use Inspiration's Diagram view to dynamically create and modify concept maps, webs and other graphical organizers. The integrated Outline view enables students to quickly prioritize and rearrange ideas, helping them create clear, concise writing. The symbols, templates and example files in Inspiration K-12 Edition have been developed specifically for use in the classroom. This area contains more information about the product's features, including system requirements, independent reviews and a demo you can download. The purple bar at left will give you even more options. To learn how other teachers use Inspiration K-12 Edition in school, see the Inspired Classrooms area. It's filled with ideas for English, history, math and science classrooms -- at all grade levels.

IperEdit
Ormai sono in commercio moltissimi programmi per creare pagine Internet, e molti offrono le possibilità grafiche offerte da IPER, e un sacco di altre sciccherie. IPER ha altri obiettivi:

- semplificare al massimo la stesura di un vero ipertesto (cioè non singole pagine collegate malamente e lunghissime, ma un ipertesto organico e strutturato);
- velocizzare le funzioni più utilizzate;
- minimizzare i costi di trasferimento su Internet (molto alti nella realtà italiana), rendendo possibile gran parte del lavoro in locale;
- rendere possibile lo sviluppo per Internet anche a chi non ha Internet, senza alcun fastidio/ riordinamento/ modifica al momento della pubblicazione Internet.

Mappe
Mappe è uno strumento di pianificazione concettuale. Nella logica ipertestuale, consente la costruzione di mappe concettuali. Ogni nodo concettuale è rappresento graficamente da un rettangolo. Le linee che vengono disegnate tra i nodi rappresentano i collegamenti tra i concetti. è possibile descrivere anche la struttura del nodo mediante dei modelli di pagina. Alla fine si genera un ipertesto che l'utente riempirà dei contenuti specifici perviste in fase di pianificazione.

Xantippe
Xantippe is a hypertext/hypergraphics authoring environment for Windows 3.x. Xantippe allows the author to easily organize bits of information into a hypertext document. Xantippe encapsulates bits of information into electronic index cards. These cards can be categorized into file boxes. Hyperlinks can be created between related topics. Keywords can be attached to each card. Xantippe gives the author all the tools to create electronic handbooks, help material, training material, and presentations in a hypermedia environment.

MicroTutor
MicroTutor is a authoring system oriented to the educational world. It pretends cover the need of developing educational units under a computer support so that any related person with the educational world without big know-how of programming could carry out complete Teachware applications. By MicroTutor you can build educational applications with low cost in time and resources.

ToolBook
Nato come una versione per Windows di HyperCard, ToolBook si è sviluppato fino a diventare lo strumento più completo e probabilmente il più usato in ambiente Windows per realizzare ipertesti e ipermedia. L'ultima versione è disponibile in versione semplificata (Assistant) e professionale (Instructor).

Per Macintosh:
SuperCard
Attualmente, a mio avviso, il migliore strumento per sviluppare applicazioni multimediali. Il nuovo SuperCard 3.0 e' il più' veloce e potente strumento per assemblare e distribuire applicazioni multimediali di classe insuperabile. SUPERCARD è anche stato, sin dalla versione 1.7, il primo strumento multimediale accellerato per Power Macintosh. SuperCard è stata la prima applicazione di authoring che ci ha permesso di sfruttare pienamente la potenza e la velocità dei nuovi computer di oggi, i PowerMacintosh.


HyperCard
HyperCard è uno strumento di authoring, cioè un sistema di sviluppo di altre applicazioni basato sulla possibilità di usare elementi grafici per "disegnare" l'interfaccia e un linguaggio di alto livello il più automatizzato, intuitivo e coerente possibile: HyperTalk. Oltretutto decisamente simile all'inglese parlato