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Chi è Lynx

Lynx è una software house che nasce ufficialmente nel 1995 dall'unione di ricercatori ed esperti con esperienze pluriennali di progettazione e realizzazione di strumenti multimediali, sia presso laboratori di ricerca universitari e scolastici che all'interno di aziende e imprese operanti nel settore.
Il legame di Lynx con la ricerca, in particolare in campo didattico, è sempre stato significativo: la maggior parte delle produzioni Lynx si basano sulle ricerche effettuate presso il Laboratorio di Tecnologie Audiovisive dell'Università di Roma Tre, diretto dal Prof. Roberto Maragliano; inoltre alcuni dei prodotti chiave Lynx (ad es. WinScribo, word processor multimediale) derivano direttamente da ricerche C.N.R.
Potete visitare il sito ufficiale di Lynx s.r.l.

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I prodotti Lynx

SOFTWARE DIDATTICO
Prodotti espressamente dedicati all'infanzia e progettati con la consulenza di ricercatori ed operatori impegnati presso Università, Istituti di Ricerca, Istituti Scolastici. Tra questi:

- WinScribo è un software che accompagna il bambino dai primi passi fino alle tecniche più avanzate di scrittura, attraverso un ambiente grafico e sonoro che si evolve parallelamente all'apprendimento del bambino. Realizzato interamente con una grafica 3D, WinScribo è stato progettato espressamente per i due cicli della scuola elementare, accompagnando in tal modo lo sviluppo cognitivo del bambino.
WinScribo è un software progettato e realizzato con la consulenza didattica del Prof. Roberto Maragliano, responsabile del Laboratorio di Tecnologie Audiovisive dell'Università di Roma Tre. Nell'anno scolastico 1996/97 WinScribo verrà utilizzato nell'ambito del MultiLab, il progetto di sperimentazione didattica per lo sviluppo delle tecnologie del Ministero della Pubblica Istruzione.

Come ordinarlo


- Scrivo anch'io è stato creato con l'obiettivo di facilitare l'approccio alla scrittura, supportando le tecniche tradizionali. Realizzato sulla base del lavoro svolto da alcuni insegnanti con alunni svantaggiati di una scuola della periferia romana, Scrivo anch'io è uno strumento di facile utilizzazione, che ripropone modalità e stili del principale ambiente di apprendimento extra scolastico: la televisione.

Come ordinarlo

Scarica la versione demo (1.551 Kb)

- MioMondo è un ambiente ipertestuale che permette al bambino di ricostruire il mondo che lo circonda. A partire da una mappa, (la città, il quartiere, il parco che non c'è, la scuola...) è possibile creare e/o modificare ipertesti corredati di icone, testi, foto, didascalie e suoni.

Come ordinarlo


- MioMondo Web La versione web di MioMondo presenta molte novità, a partire dall'interfaccia, che è stata completamente ridisegnata, alla gestione dei segnalini, fino alla possibilità di creare un sito internet in maniera completamente automatica.
Su di un tavolo di lavoro si dispongono le mappe. Sopra la mappa si colloca una macchina che assomiglia ad un tecnigrafo gommoso, morbido, con linee tondeggianti. Al tecnigrafo si possono agganciare “lucidi” cioè trasparenti con luoghi significativi, aree e tracciati.
E' possibile importare, organizzare e filtrare informazioni multimediali; queste informazioni vengono agganciate a “segnalini”, che rappresentano i luoghi significativi della mappa, e ad “aree”, che rappresentano zone con caratteristiche comuni. Segnalini e aree possono essere raggruppati su “lucidi”.
Ad ogni segnalino può essere collegata una scheda con testi, immagini, audio e video. Tra i segnalini si possono tracciare linee di collegamento e percorsi.
I lucidi possono condividere la stessa mappa per dar luogo a rappresentazioni secondo punti di vista diversi, oppure si possono collegare fra di loro per coprire mappe più grandi.
Come nella versione attuale, i segnalini sono raggruppati per categorie. Viene però fornito un modulo a parte per la creazione di categorie nuove.
Ci sono alcuni segnalini standard:
  • collegamento mondi: zoom in, zoom out, freccia N,E,S,O
  • io: bambino, bambina, adulto
  • collegamento extra: Iperbolario (.IPB), eseguibile (EXE), file ToolBook (TBK), documento Word (DOC), etc.

    - Con Iperbolario il bambino può costruire un suo vocabolario personale, inserire nuovi termini e definizioni, associarli alle immagini già presenti nel repertorio o create appositamente, costruire una personale rete di rimandi semantici collegando i termini tra di loro.

    Come ordinarlo


    - IperNote 2.1 (realizzato per la casa editrice Garamond di Roma) consente di creare dei veri e propri documenti ipertestuali: ogni nodo può essere collegato tramite le hotword (parole calde) ad altri nodi, documenti, note, frammenti audio e video, immagini. L'indice lineare e l'indice grafico permettono un efficace controllo della struttura dell'ipertesto da parte dell'utente. La semplicità e l'elasticità d'uso lo rendono ideale per l'utilizzazione in campo didattico.

    - Lynx in collaborazione con Arteingioco e il patrocinio del Museo Nazionale Etrusco di Tarquinia ha presentato il progetto Musei in allegria - Scopri con Velia il Museo Etrusco di Tarquinia. Tale progetto prevede la realizzazione di una serie di postazioni multimediali, di un CD-Rom e di un sito Internet il cui scopo è di rendere accessibile il grande patrimonio artistico del museo, mediante un approccio adeguato ai più giovani, dando loro la possibilità di interagire non solo con le opere e gli oggetti esposti, ma con la storia, la civiltà ed il territorio degli Etruschi. La prima postazione giocosa e didattico-multimediale, che costituirà l'inizio di un percorso di scoperta del museo "a misura di bambino", è stata presentata il 5 novembre 1997 presso il Museo Etrusco di Tarquinia.

    -In collaborazione con Fauna Urbis e Homo Ambiens Lynx ha realizzato I Parchi Nazionali d'Italia - Fai il tuo parco con noi, un CD-Rom sui Parchi Nazionali con un allegato cartaceo pensato per le scuole e gli amanti della natura. Gli utenti avranno così a disposizione un database ipertestuale sul territorio, sulla fauna e sulla flora di tutti i Parchi Nazionali d'Italia; un indice tassonomico; un motore di ricerca per keyword (famiglia, comportamento, etc.); un modulo autore con il quale l'utente può arricchire il database ipertestuale esistente aggiungendo nuove schede, impostandone le keyword, registrando nuovi percorsi. Il CD-Rom sui Parchi Nazionali Italiani sarà completato con l'inserimento di 200 immagini (fotografie, disegni, ricostruzioni), 50 brani sonori (suoni, musiche, parlato), 10 brani video (fiction, documentari).

    - Per il Dipartimento di Biologia Vegetale dell'Università "La Sapienza" di Roma e A.M.E.R. (Associazione Micologica Ecologica Romana) Lynx ha realizzato il software di consultazione I funghi tossici del Lazio, presentato in occasione dell'annuale Mostra Micologica che si è tenuta presso l'Orto Botanico di Roma.

    GIOCHI EDUCATIVI

    - SpazioDomino è un gioco didattico sul riconoscimento (dei colori, di forme geometriche, di numeri, di oggetti vari) e sulle operazioni logiche di associazione (identità, opposizione, analogia, appartenenza).
    Semplice e divertente da usare, SpazioDomino unisce il gioco del domino (l'abbinamento delle tessere) agli elementi tipici del videogioco (i suoni che accompagnano ogni azione del bambino, i punteggi, i livelli di difficoltà).

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    - Ventimila rime sotto i mari Ritorna Stroccofillo, dopo il successo delle due versioni allegate alle filastrocche di Gianni Rodari.
    Il Laboratorio di Scrittura si trova nel sottomarino di Stroccofillo dove si possono creare testi multimediali, manipolarli e giocarci.
    Il CoccoMarino di Stroccofillo contiene la “macchina per scrivere” (Il Filastroccaio), una “macchina per trasformare il testo” (Il Trasformischia), una “macchina per giocare” (Il GiocaAzzecca) e l'archivio dove sono conservate le filastrocche di Gianni Rodari e quelle create dai piccoli artisti ospiti del Coccomarino.
    Il Filastroccaio: è una versione ridotta della macchina di WinScribo 4, quindi con scrittura da tastiera virtuale, modifica degli attributi del testo, esecuzione vocale del testo (sintesi), inserimento di immagini.
    Il TrasforMischia: carica testi normali, creati con la MS, ed effettua delle modifiche automatiche (circa 20) secondo la tabella seguente:
    ATTRIBUTI (colori e stili casuali; dimensioni crescenti e decrescenti; corrispondenza lettera-colore)
    LESSICO (prefissi, suffissi, cambio vocali e consonanti)
    ORDINE (casuale delle parole, casuale delle lettere, inversione e specchio)
    CODICE (lettere sostituite da altre lettere, lettere sostituite da font/immagini, parole sostituite da immagini che le rappresentano )
    Il GiocaAzzecca: permette di giocare con lettere e parole. Contiene cinque giochi con cinque livelli di difficoltà ognuno.
    1. SMEMORY: trova le lettere uguali nello scacchiere
    2. SESAMO: indovina la parola in dieci tentativi
    3. CRUCIPAZZO: trova le parole nascoste ed incrociate
    4. FRULLATO: riconosci le parole "truccate" di una filastrocca
    5. SPAKKA15: rimetti a posto le lettere che formano una frase
    - WonderPark, realizzato con la consulenza didattica del prof. Roberto Maragliano, è un software pensato per stimolare e sviluppare le capacità cognitive logico-matematiche dei più piccoli. In un Luna Park extraterrestre sono stati ambientati otto giochi che variano tra loro per complessità: dai più semplici adatti ai bambini molto piccoli, ai più complessi ideali per i più grandicelli. Sono previsti due livelli di fruizione: la semplice esplorazione in cui si possono provare i giochi senza dover seguire delle regole; e il gioco vero e proprio con regole semplici e intuitive. Come in un vero videogioco si passa a livelli di difficoltà crescenti e si guadagnano dei bonus. Per stimolare e divertire i piccoli giocatori le attività sono caratterizzate dalla musica. Ogni cosa che le bambine e i bambini fanno diventa suono. Sia nell'esplorazione che nel gioco vero e proprio si creano melodie, effetti sonori, accordi musicali.

    - Bye Bye WonderPark è una suite di 7 differenti giochi (più uno scaricabile da Internet), ognuno con 5 livelli di difficoltà, che condividono tra di loro l'interfaccia con le funzioni principali.
    Gli extraterrestri di WonderPark sono tornati a casa con loro astronavi-gioco, ma il gioco non è finito: con la WonderCapsula si può navigare tra un pianeta e l'altro oppure attivare il teletrasporto istantaneo. Il meccanismo generale è quello dell'adventure: per giocare ad un gioco bisogna avere il gettone corrispondente, e se si superano tutti i livelli di quel gioco si guadagna un ulteriore gettone, e così via.
    Dalla capsula si accede al Laboratorio Musicale (una rinnovata versione multitraccia) o al WonderBrowser per navigare su Internet.
    Superati tutti i livelli di tutti i giochi, si ottiene la parola chiave segreta per scaricare dal sito Internet www.wonderpark.com l'ottavo gioco.
    Il livello di difficoltà e l'età di riferimento degli utenti sono in media più alti rispetto al primo Cd-Rom della serie "WonderPark".
    Gli oggetti dei giochi non sono più forme fondamentali (quadrati, cerchi, triangoli); gli ambienti sono più ricchi e fanno riferimento ad una storia vera e propria. All'astrattezza dei giochi del primo Cd-Rom si sostituisce a volte una mini-adventure più complessa sia dal punto di vista percettivo che da quello cognitivo.

    SISTEMI AUTORE

    - Citymap Il sistema autore per creare progetti interattivi on line
    Citymap consente la creazione e il confronto on line dei progetti relativi a qualsiasi intervento sulla città e sul territorio. Con questo software diventa molto facile personalizzare carte mute con informazioni multimediali e salvarle in formato HTML. Il modulo Network permette di inviare i progetti ad un sito Internet e scaricarli sul proprio computer.
    In un ambiente di lavoro simile ad un browser Internet è possibile creare progetti, inserendo su una carta di base aree, tracciati e luoghi significativi rappresentati da icone.
    Le icone sono corredate da schede multimediali che contengono testi, immagini, brani audio e video.
    La presenza di differenti componenti multimediali rende la descrizione del progetto più coinvolgente e completa sia per l'autore che per il lettore.
    L'obiettivo di Citymap è infatti quello di permettere a chiunque ne abbia intenzione (strutture e operatori degli Enti Locali, agenzie, associazioni, comitati, tecnici, cittadini, ecc) la creazione e lo scambio di documenti ipertestuali relativi ad un qualsiasi ambito territoriale.
    I progetti possono essere facilmente salvati in formato HTML e inviati ad un sito Internet con il protocollo FTP, anche per coloro che abbiano limitate conoscenze informatiche.
    Tutti i progetti sono interamente modificabili: sostituire la carta di base, trasformare un'area, spostare un tracciato, eliminare un icona consentirà l'espressione individuale in relazione a qualsiasi tipo di intervento.
    Citymap consente la creazione, il salvataggio e la modifica dei cataloghi di icone utilizzati nel progetto. E' possibile creare categorie di icone personalizzate o modificare quelle esistenti. Questo rende il programma molto flessibile sia in relazione all'uso che al target a cui si rivolge.

    - Textis è un software che permette di creare delle trame ipertestuali a partire da testi lineari (tipicamente, classici per esempio filosofici). Non è uno strumento di scrittura ipertestuale ma di tessitura ipertestuale. Può essere definito un “sistema di annotazione generalizzato”: in Textis si possono commentare parole, concetti (nodi), relazioni tra nodi, sequenze di nodi e strutture complesse.
    Un documento-base (un "filo di perle") è costituito da un nome, da un commento e da una sequenza di N nodi (detti "perle"), ognuno dei quali ha a sua volta caratteristiche proprie.
    Una volta creato un filo, importando un testo già esistente o creandalo da zero, è possibile trascinare una singola perla sull'ordito per creare una “trama”.
    In Textis i legami tra le perle vengono effettuati semplicemente mettendo due perle in posizioni contigue. Questa modalità rende più semplice l'operazione ma apparentemente limita il numero di legami da ogni perla. La posizione della perla nella trama crea automaticamente dei link alle altre perle che si trovano vicine. Ogni perla può così avere fino a quattro links (Nord Est Sud Ovest). E' possibile in realtà aumentare il numero di legami creando degli ALIAS.
    Un alias è una copia di una perla; l'alias e la perla sono oggetti a tutti gli effetti identici fra di loro, tranne che per la posizione (e quindi i link) e il nome. Ogni modifica su un alias si ripercuote automaticamente su tutti gli altri.

    La versione professionale Textis PLUS permette di:
  • importare da RTF, IND (IperNote 2.1)
  • esportare in RTF, HTML
  • collegare trame fra di loro
  • utilizzare i modelli di strutture (sequenza, croce, anello)

    - Promenade. Promenade significa passeggiata.
    Ma in inglese, e in particolare a Londra, indica i concerti all'aperto.
    Abbiamo scelto questo nome per sottolineare le caratteristiche di facilità di percorso e di multimedialità "leggera" che sono tipiche di questo programma.
    Promenade è un sistema autore pensato per consentire una facile progettazione di ipermedia anche complessi senza perderne di vista la struttura. Non richiede nessuna abilità informatica particolare. Promenade permette di creare, salvare e stampare oggetti multimediali anche complessi; va visto, più che come uno strumento autonomo di creazione di ipermedia finiti, come strumento di progettazione di oggetti ipermediali che dovranno essere effettivamente realizzati dagli studenti.
    L'unità minima di significato in Promenade è il nodo. Ogni nodo è composto da un nome, una o più coppie di attributo/valore (proprietà) ed eventualmente un testo multimediale che lo descrive.
    Gli altri oggetti significativi di Promenade sono i link tra nodi e i gruppi di nodi. Anche i link e i gruppi possono avere un nome e una o più proprietà.
    La caratteristica peculiare di Promenade è proprio l'incrocio tra la logica reticolare associativa e quella gerarchica.
    Un nodo può essere collegato ad un altro nodo attraverso un link, ma anche creando un gruppo che li racchiude entrambi. Questo secondo modo è più economico quando si tratta di collegare molti nodi tra di loro perché dotati di una proprietà comune. I nodi appartenenti ad un gruppo ereditano tutte le proprietà che vengono assegnate al gruppo. Questa è anche una maniera veloce di modificare le caratteristiche di molti nodi.
    La versione professionale permette di:
  • importare da RTF, IND (IperNote 2.1)
  • esportare in RTF, HTML
  • collegare mappe fra di loro
  • utilizzare i modelli di strutture (sequenza, stella, rete)


    SUSSIDI PER LA DIDATTICA MUSEALE

    - Con Expò l'allestimento di una mostra virtuale viene realizzata attraverso l'acquisizione, la classificazione e l'organizzazione di materiale multimediale (audio-video, testuale, fotografico), stimolando così le capacità di analisi, confronto e classificazione del ragazzo. L'allestitore costruisce le stanze del museo, inserisce gli oggetti in bacheche e li collega tra loro, definisce i percorsi. Il visitatore può esplorare liberamente il museo o seguire i percorsi creati dall'allestitore.

    Come ordinarlo

    - Expò Web
    Rimane invariata la natura di Expò: un software che permette l'allestimento di una vera mostra virtuale attraverso l'acquisizione, la classificazione e l'organizzazione di materiale multimediale (audio-video, testuale, fotografico).
    Tante però le novità.
    Expò modulo “Allestimento”
    L'allestitore costruisce le stanze del museo, inserisce gli oggetti in bacheche e li collega tra loro, definisce i percorsi. Rispetto alla versione precedente la novità più grande è senza dubbio la possibilità di salvare le esposizioni in formato HTML (il formato delle pagine web di internet). Ma non è l'unica: ci sono molti piccoli miglioramenti che, pur senza alterare la sostanza e le modalità di lavoro, rendono il lavoro dell'allestitore più facile e divertente.
    Sarà presto possibile scaricare la versione shareware del software direttamente da questo sito.
    Expò modulo “Visita”
    Il visitatore può esplorare liberamente il museo, seguire i percorsi creati dall'allestitore o cercare i materiali della mostra a secondo delle proprietà inserite dall'autore. La versione web presenta varie differenze rispetto alla versione precedente, tra le quali i due livelli di ingrandimento degli oggetti.
    Sarà presto possibile scaricare la versione freeware del modulo “Visita” direttamente da questo sito, per visitare le esposizioni virtuali già esistenti. Sarà possibile usare il software in linea oppure scaricarlo ed usarlo comodamente da casa.

    SISTEMI PER LA FORMAZIONE

    - Ipertraining/3T è uno strumento informatico per la formazione aziendale che permette di progettare e gestire tutte le fasi dell'intervento. Realizzato in collaborazione con MediaTeam secondo i principi della formazione integrata multimediale, il prodotto coniuga una metodologia ampiamente sperimentata con le possibilità offerte dall'informatica.
    Con IperTraining/3T il formatore, anche senza disporre di una grande esperienza informatica, può introdurre in ogni momento nuovi dati, collegare in maniera intuitiva i documenti tra loro, creare delle visualizzazioni e delle presentazioni personalizzate, ripercorrere la "storia" dell'intervento formativo.
    - VIP è uno strumento informatico per la valutazione che permette di costruire una prova di tipo oggettivo, somministrarla, raccogliere i dati ed elaborarli statisticamente, con un output grafico. Di uso immediato, può essere utilizzato tanto nella scuola che in azienda.

    RISORSE PER L'HANDICAP

    - Nell'ambito del progetto ReteH del Ministero della Pubblica Istruzione, che vedeva impegnati quindici istituti professionali del territorio nazionale per apportare contributi al processo di integrazione scolastica e sociale degli alunni in situazione di handicap, Lynx ha realizzato Sandy il software di gestione dei software di individuazione e somministrazione prove sviluppati dall'I.P.A. "M. Vetrone di Benevento, I.P.S.S.S. "J. Piaget" di Roma, I.P.S.I.A. "Duca d'Aosta" di Roma, I.P.S.I.A. "F. Trani" di Benevento e I.P.S.I.A. "G. Marconi" di Viterbo.

    - Help Maker è uno strumento informatico che consente la costruzione di un proprio help personale tramite l'associazione di testi, audio e filmati esplicativi. Il software è stato realizzato nell'ambito del progetto C.E.E. Leonardo/Wall in collaborazione con la Comunità di Capodarco.

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    I servizi

    STRUMENTI DI CONSULTAZIONE

    - Per il Museo di Scultura Antica "G. Barracco" di Roma, Lynx ha realizzato l'ipertesto Dai Palazzi assiri, presentato al pubblico in occasione della mostra omonima svoltasi presso il Palazzo delle Esposizioni (Aprile - novembre 95),

    - Per il Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari di Roma, all'interno di un progetto complessivo denominato Laboratorio Didattico Multimediale, Lynx ha realizzato un software ipertestuale che permette una esplorazione diversificata secondo il tipo di utente. Per l'adulto, il ragazzo ed il bambino vengono proposti differenti livelli di approccio agli oggetti contenuti nel museo e alla rete ipertestuale di concetti ed analogie che li legano, con una grafica ed una struttura studiate appositamente per ogni livello. Un ulteriore livello di esplorazione è quello virtuale: nel museo interamente ricostruito con grafica 3D è possibile spostarsi tra gli oggetti, riprodotti nella loro disposizione reale.

    - Per M.S.S. S.p.A. Lynx ha progettato e realizzato il software multimediale Barriere Artificiali per il ripopolamento ittico, presentato in occasione della mostra "Amore di Mare".

    - Lynx ha realizzato ipertesti nei settori urbanistico ed architettonico, due dei quali in collaborazione con il laboratorio CAD del Dipartimento di Scienza dell'Architettura dell'Università di Roma Tre e già presentati al Sindaco e all'assessorato all'Urbanistica del Comune di Roma.

    - Per ENEL in collaborazione con Tecniter Lynx sta realizzando un ipertesto divulgativo che ha come argomento i caratteri architettonici delle centrali elettriche.

    ARCHIVI MULTIMEDIALI

    - E' in corso di completamento il catalogo multimediale dell'Archivio di Antropologia Visiva del Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari, che sarà a disposizione del pubblico per la consultazione e la ricerca.

    GRAFICA EDITORIALE

    - Lynx ha curato il progetto grafico e l'impaginazione dei volumi de La Nuova Italia Editrice:
    Roberto Maragliano Esseri multimediali, Firenze, 1996
    Ornella Martini Tele di Penelope, Firenze, 1996
    Stefano Penge Storia di un ipertesto, Firenze, 1996

    - Nell'ambito del Corso di Formazione a distanza "Tecnologie per l'istruzione" organizzato dall'Università di Roma Tre, Lynx ha realizzato il progetto grafico e l'impaginazione della rivista TxI aggiornamenti.

    EDITING VIDEO

    - Lynx ha realizzato per conto dell'ENEL un video divulgativo sul recupero architettonico delle centrali elettriche, con animazioni tridimensionali della Centrale Elettrica di Genova.

    - Per M.S.S. S.p.A. Lynx ha realizzato in formato VHS una ricostruzione multimediale sulle barriere artificiali di Civitavecchia.

    ELABORAZIONI STATISTICHE

    - Lynx ha progettato e realizzato il sistema informatico per la gestione globale delle prove di valutazione dei corsi di perfezionamento a distanza in "Tecnologie per l'Insegnamento" e "Didattica dell'Orientamento" del Dipartimento di Scienze dell'Educazione dell'Università degli Studi Roma Tre.

    INTERNET

    - Lynx ha progettato e realizzato il sito Internet del Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni popolari, ricreando la struttura e le modalità di navigazione dell'ipertesto presente nel Laboratorio Didattico Multimediale (v. Strumenti di consultazione); il sito è all'indirizzo http://www.ips.it/musis/museo_arti.

    - Museinrete è un progetto ideato da Lynx e dal Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari, con la consulenza scientifica del prof. Roberto Maragliano e la collaborazione della Banca di Roma, che ha portato alla realizzazione di un sito Internet, vero e proprio polo museale di raccordo dei musei demo-etno-antropologici nazionali e internazionali.
    Il sito è raggiungibile all'indirizzo www.museinrete.net.

    - Lynx è presente in Internet con un proprio sito all'indirizzo http://www.lynxlab.com/

    - WonderPark è il sito del software omonimo. L'indirizzo è http://www.wonderpark.com


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    Lynx in libreria

    Lynx ha anche collaborato con case editrici tradizionali per la creazione di innovative linee di prodotti multimediali (libro + floppy disk)

    In coedizione con Editori Riuniti:

    - Stroccofillo - Il gioco dei perché, 1995 (abbinato a Il libro dei Perché di Gianni Rodari, illustrazioni di Emanuele Luzzati)
    25.000 copie vendute tra edicole e librerie in tutta Italia.

    "Tra le sorprese elettroniche, la traduzione in dischetto del Libro dei Perché di Gianni Rodari. In questo floppy disk il bambino potrà scrivere e stampare sue personalissime filastrocche. Potrà trasformare le rime di Rodari. Potrà colorare i disegni bellissimi di Emanuele Luzzati."
    La Repubblica - 17 dicembre 1995


    "Il prodotto ideato e realizzato da Roberto Maragliano con il gruppo Lynx, è da considerare come una delle prime azioni strutturate per la diffusione capillare di un editoria multimediale possibile."
    L'Unità - 12 Maggio 1996


    - I viaggi di Stroccofillo, 1996 (abbinato a Filastrocche lunghe e corte di Gianni Rodari, illustrazioni di Emanuele Luzzati)
    24.000 copie vendute tra edicole e librerie in tutta Italia.

    Il software, tuttora in libreria, figura al nono posto nella classifica dei software educativi del mensile Clic!

    In collaborazione con la stessa casa editrice:

    - La Repubblica Italiana, 1996 (abbinato al Dizionario dei diritti del cittadino di Luciano Violante)

    Un archivio ipertestuale contenente avvenimenti, persone e date della storia politica italiana dal 1945 ad oggi.

    In collaborazione con La Nuova Italia Editrice, Firenze:

    - La stanza del Tesoro
    Abbinato al volume di Roberto Maragliano Esseri multimediali (La Nuova Italia, 1996), permette di navigare in maniera ipertestuale tra le storie e gli oggetti frequentati e usati dai bambini di oggi.

    - Teste creative
    Abbinato al volume di Ornella Martini Tele di Penelope (La Nuova Italia, 1996), si divide in un repertorio che raccoglie una ricca serie di esempi di pubblicità a stampa, e in un laboratorio in cui creare manifesti e sequenze animate.

    - Il Campo dei Miracoli
    Abbinato al volume di Stefano Penge Storia di un ipertesto (La Nuova Italia, 1996), contiene quattro versioni ipertestuali della più celebre fiaba del mondo: Pinocchio di Carlo Collodi.

    edito dalla Castelvecchi Periodici, Roma:

    - WonderPark, 1998 (abbinato a Piccoli Pianeti racconti ed illustrazioni di Valerio Bindi)
    Si tratta di un software del settore Edutaiment con otto giochi differenti rivolto ad utenti dai 4 ai 99 anni, di un libro illustrato, con fumetti da colorare e ritagliare ed un gioco da tavolo basato sui personaggi del software.

    "E' un vero e proprio prodotto multimediale, che coinvolge sia il computer, sia i sistemi tradizionali (la buona vecchia carta)."
    Disney Megazine - 28 Febbraio 1998


    "...Il gioco da tavolo, con segnalini, gettoni e dado da ritagliare e montare, è un'occasione di divertimento ancor prima di cominciare a giocare"
    PC Pratico - Marzo 1998