ecologia e ambiente - software per l'ambiente
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 Il nostro contributo - Software per l'educazione ambientale
 Software per la progettazione partecipata - Multimedia ecologico :-)

Software per l'ambiente

Il nostro contributo.

Da anni siamo impegnati nel progettare e realizzare Ipertesti sull'ambiente e sui parchi naturali, e strumenti per la costruzione di ipermedia tematizzati. La nostra attenzione principale va, da sempre, agli strumenti per la didattica, in particolare rivolti ai bambini delle scuole elementari e medie. Preferiamo progettare strumenti che aiutino e stimolino i ragazzi a trovare strategie per risolvere i problemi e per rappresentare la realtà dal loro punto di vista, piuttosto che trasportare nel media elettronico esercizi concepiti per la carta.
Dall'unione di queste nostre attitudini "costituzionali" nascono le nostre proposte per l'ecologia.
Da una parte i software per l'educazione ambientale e la progettazione partecipata, dall'altra strumenti di consultazione approfondita sui parchi e sulle riserve naturali, sulle specie vegetali ed animali presenti nel tipico ambiente della nostra penisola.

 Il nostro contributo - Software per l'educazione ambientale
 Software per la progettazione partecipata - Multimedia ecologico :-)

Software per l'educazione ambientale.

Abbiamo cercato di unire il buono che si fa già nelle scuole e nelle strutture di ricerca, che non è poco, con alcune idee legate al nostro modo di pensare i software per ragazzi.
Ne sono venute fuori una serie di attività che prevedono il rilevamento sul campo, da parte dei ragazzi, dello stato dei parchi, delle riserve naturali e del territorio circostante, e la loro successiva rappresentazione in mappe geografiche, all'interno delle quali è possibile segnalare i punti interessanti e significativi.
Tutti i materiali necessari a tali rappresentazioni possono essere realizzati dai ragazzi e categorizzati ed assemblati mediante l'uso di alcuni software pensati appositamente per questo.
Le attività prevedono:
  • La rilevazione del territorio con la schedatura delle piante, degli animali, di tutto ciò che è significativo per l'ambiente.
  • La creazione dei "segnalini" che rappresentano le varie specie.
  • La possibilità di creare percorsi originale all'interno delle mappe.
  • L'acquisizione delle immagini e dei suoni in formato digitale e il loro successivo inserimento nel database.
  • La possibilità di mettere in relazione la propria mappa con quella di altri ragazzi anche tramite la rete.
  • La possibilità di effettuare simulazioni sulle trasformazioni del territorio durante il tempo.
    Il software che proponiamo per la parte digitale di queste attività è MioMondo.

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     Software per la progettazione partecipata - Multimedia ecologico :-)

    Software per la progettazione partecipata

    Spesso si è parlato di agorà virtuale, anche se a volte la sua definizione è stata appiattita (come spesso succede per il mondo virtuale) sulla copia multimediale dello spazio reale.
    Per noi l'agorà virtuale è soprattutto la realizzazione di una creatività inespressa e insieme la possibilità di attualizzare forme di democrazia diretta.
    La pratica urbanistica è stata per lungo tempo distante dal mondo reale, perdendo di vista quegli aspetti sociali, antropologici, di interazione che invece spesso determinano i cambiamenti del territorio.
    Internet ci offre la possibilità di ricreare uno spazio virtuale per la discussione ed al contempo di sperimentare una partecipazione più diretta dei cittadini alla vita comunale. Il mondo virtuale ci permette di realizzare un esposizione permanente delle idee, delle esigenze, delle scelte e delle necessità della gente. La multimedialità ci aiuta a superare le barriere della comunicazione scientifica e ufficiale.
    Da queste convinzioni nasce Citymap: un software autore multimediale che si propone in ambito urbanistico e architettonico non come semplice mezzo di comunicazione passiva, ma come un potente strumento creativo per la realizzazione di mappe interattive che esprimano le scelte progettuali e le principali linee di intervento relative ad un ambito territoriale. La filosofia di base di Citymap consiste nel permettere a tutti gli utenti, anche con limitate conoscenze informatiche, di realizzare mappe multimediali relative a qualsiasi ambito territoriale, ricreando quello spazio di discussione e quella forma di espressione democratica insiti per noi nell'agorà e non solo in quella virtuale.

     Il nostro contributo - Software per l'educazione ambientale
     Software per la progettazione partecipata - Multimedia ecologico :-)

    Multimedia ecologico :-)

    C'è una gran fame di informazione sull'ecologia e sull'ambiente, ma c'è anche una forte difficoltà ad orientarsi nelle rotte tracciate dai media che ne dispensano a tutto spiano. C'è l'esigenza di fare proprie ed interiorizzare le notizie che spesso ci scivolano addosso.
    Ci piace pensare e realizzare degli strumenti di consultazione agili, gradevoli, che diano l'idea del piacere di stare in sintonia con la natura. Ma anche profondi, rigorosi, con motori di ricerca potenti e semplici da usare, fortemente interattivi. Che lascino quindi all'utente la libertà di esplorare, ma anche quella di manipolare i materiali contenuti nei multimedia. Questi sono alcuni tra i criteri che abbiamo usato nel progettare i nostri software di consultazione dedicati all'ambiente. Per questo lavoriamo sempre in équipe comprendenti biologi, fotografi, grafici, persone attive nella difesa dell'ambiente. Non prodotti informatici pensati da informatici, ma strumenti pensati da utenti per utenti, da ambientalisti per ambientalisti. L'informatica è lo strumento attraverso il quale si realizzano i progetti. Non il guardiano che piega il progetto alla sua logica.
    Per alcuni esempi si veda: Funghi, I parchi d'Italia.